Medel för att ta fram förslag till samproduktionsprojekt utdelade
I maj utlyste vi medel för att möjliggöra för nya konstellationer av partners att börja arbeta fram förslag till nya samproduktionsprojekt. Vi fick in 25 ansökningar och 10 av dessa har beviljats vardera 10 000 kronor. Det var hård konkurrens om medlen med många väldigt bra ansökningar.
Tanken med dessa medel är att de ska användas till förberedelser för en ny, utökad ansökan, då det finns möjligheter att erhålla 100 000 kronor för att arbeta vidare med ansökan. Deadline för nästa ansökan är den 1 oktober. Observera att detta datum är nytt! Vi har tidigare satt datum till den 1 september men flyttar detta datum en månad.
De tio grupper som har fått medel arbetar nu vidare. Vi presenterar här under kortfattat inriktningen på deras projektidéer och listar de partners som står bakom ansökan. Om ni tycker att någon idé verkar spännande och ni skulle vilja medverka, eller åtminstone veta mera, kontakta gruppen! Samtliga grupper är öppna för nya idéer och partners. Det är naturligtvis också möjligt att ansöka om 100 000 kronor den 1 oktober även om ni inte ingår i någon av dessa grupper.
Hur har vi då bedömt ansökningarna? I utlysningen sattes fyra kriterier upp för vad projektförslagen i en slutlig utformning skulle bedömas utifrån (utöver grundkravet på att det ska handla om nya medier och samproduktion):
• Hög inomvetenskaplig relevans (nya kunskaper)
• Hög utomvetenskaplig relevans (för offentlighet, industri, kultur, etc)
• Genuin samproduktion (samarbete mellan forskare och andra aktörer från början till slut)
• Innovativa, kreativa projektförslag
När vi bedömde ansökningarna fokuserade vi på det följande:
- potential (förslaget måste ha en sådan potential att om det genomförs, så kommer det att kunna bemöta de fyra huvudkriterierna)
- realism (det ska finnas en realistisk chans att förslaget kommer att leda till en god ansökan om ytterligare medel den 1 september)
- verkansgrad (medel ska gå till de förslag där medlen gör mycket nytta).
Detta ledde till att följande tio projektförslag tilldelades medel:
Dokumentärt material och interaktivt berättande
Vi vill utveckla en idé kring hur dokumentärt material kan kombineras med interaktivt berättande. Detta handlar inledningsvis om att tänka i nya banor kring både filmiskt berättande och speldesign. Tanken är att en kreativ idéprocess genererar ett spelkoncept där dokumentärt material eller andra berättelser från verkliga livet på något sätt återges i interaktiv form.
Partners:
WG Film
Upside Studios
Kontaktperson
Tobias Lilja: Tobias@wgfilm.com
Hunstad Lab
Hunstad Lab är en projektplattform som utgör fundamentet för en forskningsmiljö mellan olika intressenter. Hunstad Lab ska fungera som test-site där olika forsknings- och utvecklingsprojekt avseende nya medier och interaktionsformer kan mötas och även möta allmänheten.
Hunstad Lab ska skapa nya produkter och tjänster, bidra till kunskapsutvecklingen och ge förutsättning för långsiktiga samarbeten mellan olika professionella grupper i samhället.
Partners:
Neon Gallery Brösarp
Kultur Skåne
Centrum för Teknikstudier, Malmö högskola
Kontaktpersoner
Ellinor Gylling: musicart@neongallery.nu
Bengt J. Nilsson: bengt.nilsson.TS@mah.se
It’s my experience
Projektet handlar om att producera en generell nätbaserad ”Editor” för positionsbaserade spel och upplevelser. Användarna ska själva i ett enkelt, intuitivt, gränssnitt kunna skapa och förändra egna spel och upplevelser. Utvecklingen kommer att genomföras med Universeum och ett antal skolor som testbädd.
Partners:
Awnic
GR Upplevelsebaserat lärande
Danmarks Pedagogiska Universitet
Universeum
Lärarutbildningen, Malmö högskola
Kontaktperson
Daniel Karlsson: daniel@awnic.se
Klimat, hållbarhet och interaktivitet
Projektet tar sin utgångspunkt i en samproduktion mellan konstnärer, näringsliv och högskola. Syftet är att generera en genuint kollaborativ kunskapsproduktion kring klimatfrågor, hållbarhet och vardagsliv utifrån ett geografiskt avgränsat (location-based) perspektiv. Projektets huvudaktivitet är ett användardrivet interaktionsspel via webb och SMS, där utgången är ett resultat av en öppen innovationsprocess. Kontexten utgörs av kulturfestivalen New Life Copenhagen 2099, och aktiviteten förväntas kunna utvärderas och fortsätta som en nätverksaktivitet till kommande klimattoppmöten.
Partners:
r a k e t a
Awnic
Damanco
3eab
Lärarutbildningen, Malmö högskola
Kontaktperson
Elisabet Nilsson: Elisabet.Nilsson@mah.se
Miljonprogrammet
Vi vill tillsammans stödja produktion av filmade berättelser i nya media baserade på kapacitets-byggande och opinionsbildning. Grundtanken med projektet är att genom användande av nya media lyfta fram filmade ”berättelser för förändring” och låta röster som vanligtvis inte hörs eller syns i media komma till tals.
Genom att tillhandahålla verktyg och strukturer vill vi medverka till att grupper som är underordnade på så vis får möjlighet att uttrycka sig. Vår idé bygger på att vissa grupper av vana och stigmatisering bara blir sedda för sina brister och inte för sina tillgångar. Vi vill vända den typen av bilder och visa på goda exempel – att det faktiskt händer bra saker i Rosengård och Afrika också.
Partners:
Good World
Hungerprojektet
K3, Malmö högskola
Kontaktperson
Helene Granqvist: helene@good.se
0705-132141
Nät & samtal
Vårt projekt handlar om framtiden för internets infrastruktur och dess samhälliga betydelse. Under sommaren planeras ett seminarium kring nätpolitik med särskilt fokus på det svenska EU-ordförandeskapet och relationen mellan beslutsfattare, näringsliv och gräsrötter. Detta och ytterligare ett seminarium kring nätkultur som planeras under hösten ska leda fram till ett långvarigt samarbete mellan överlappande aktörer kring nätets framtid. Förhoppningen med vårt projekt är att starta en diskussion inom akademi, politik och näringsliv om vilka vägval och utmaningar internet står inför samt hur Sverige kan agera för att ta täten för en framtid med en nytänkande och öppen informations politik.
Projektansvar:
Christopher Kullenberg, doktorand i vetenskapsteori
Isobel Hadley-Kamptz, författare och journalist
Magnus Eriksson, pressansvarig vid Piratbyrån
Rasmus Fleischer, doktorand i samtidshistoria
Marcin De Kaminski, medarbetare på cybernormer.se
Lisa Magnusson, krönikör och bloggare
Potentiella partners:
Svenska internetleverantörer
Politiska aktörer inom näringsdepartementet
EU-parlamentariker
La Quadrate, Frankrike
Arbeitskreis Vorratsdatenspeicherung, Tyskland
Kontaktperson
Magnus Eriksson: ok@blay.se
070-9620896
Reseradio
Lokatt Media vill ge tåg- och bussresenären ytterligare en dimension på sin resa. Med en lättillgänglig ny teknik kan den resande ta del av berättelser och andra ljudupplevelser från den trakt hon reser genom. Bilden finns redan – utanför tåg- eller bussrutan!
Projektansvar:
Lokatt media
Potentiella partners:
Skånetrafiken
Öresundstrafiken
DO-FI
Epsilon
SJ
K3, Malmö högskola
Kontaktperson
Lars Mogensen: mogensen@brevet.nu
0733 603488
XPLOIT ME!
Idag utvecklas scenkonstens gestaltningsmetoder i en intim relation till mediets funktion i samhället. För tio år sedan var TVn den självklara referensen och man talade om den ”televisuella tidsåldern” . Idag är det snarare mobiltelefonens eller internets funktion i det sociala som är villkoret som scenkonsten definierar sig gentemot. Utveckling flyttar fokus det centraliserade och representerande sändar-mottagarperspektivet till ett lokalt och användarorienterat perspektiv.
Projektet Xploit me!l tar utgångspunkt i diskussionen om hur individens ställning påverkas av nya medier och hur detta i sin påverkar hur konstnärer utvecklar kritiska strategier. Tanken är att teatergruppen Institutet erbjuder sig som “laboratorium” för en praktisk undersökning och att forskare och konstnärer i samarbete utnyttjar och utvecklar användningsområden för nya medier samt skapar en arena för reflektion.
Projektansvar:
Teatergruppen Institutet (http://www.institutet.eu/)
Potentiella partners:
Janine Eisenächer vid Freie Universität, Berlin
Johannes Schmit, Skala Theater, Lepzig
Konstnärskollektivet bakom The European Queer X show
Arena Baubo
Teaterhögskolan
K3, Malmö högskola
Kontaktperson:
Anders Carlsson: antan13@yahoo.com
073 6348552
ThePactProject
“ThePactProject is a real world experiment in crowd funding, crowd sourcing and crowd marketing. Exploring these concepts to the fullest, the end goal of the project is to produce an artistically and commercially viable horror movie, thereby benchmarking the power of social and collaborative media against traditional methods of film production. These are novel concepts, especially as applied to professional film making, and the project is challenging concerns about advanced content creation in the online communities.” http://www.thepactproject.com/
Partners:
Springtime
Barbra
Bredbandsbolaget
Kontaktperson
Kami Petersen: kami.petersen@thepactproject.com
URBLOVE
Idén bakom URBLOVE är att utforska möjligheten att skapa en produkt och en tjänst som på ett nyskapande sätt kombinerar ”Urban exploring” och spel med deltagarkultur. URBLOVE är tänkt att både bli en tjänst för platsrelaterade mobila uppdragsspel främst i stadsmiljö samt ett internetcommunity där alla kan skapa egna rutter och dela med sig av sina spelupplevelser.
Som en första utforskande aktivitet kommer Ozma Speldesign och Malmö Living labs tillsammans med RGRA (Rörelse Gatans Röst och Ansikte) att anordna en workshop där ett gäng ungdomar får testa ett kortare spelupplägg och därefter uppdraget att utifrån spelupplevelsen skapa egna spelrutter i sitt närområde. Denna workshop samt ett informationsmöte med inbjudna intressenter skapar grunden till nästkommande MEDEA-ansökan.
Partners:
Ozma Speldesign
Malmö Living Lab för nya medier
Rörelsen Gatans Röst och Ansikte
Kontaktperson:
Karin Ryding: karin@ozma.se
0702-452592